由于期望為用戶接口增加更多的功能,多點觸控面板變得越來越受歡迎。簡單的“按下按鈕”已經(jīng)演變?yōu)楦鼜碗s的互動,例如兩指夾捏進行縮放以及其它復雜的手勢。在協(xié)作、多使用者應用中傾向于使用更大觸控面板的趨勢,以及對具有此等性能的觸控傳感器等要求也十分明確。
隨著使用者對于復雜的觸控互動需求增加,這一領(lǐng)域內(nèi)的軟件和硬件公司必須跟上技術(shù)要求,以支持這些先進的使用案例。
觸控傳感器廠商正進行各種“軍備競賽”,每家廠商都在努力支持更多的觸控點數(shù)。雖然這種競爭性升級在推動產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展方面發(fā)揮了很大的作用,但僅注重規(guī)格會掩蓋一個更重要的問題:即了解各個獨特應用的觸控要求。
有些觸控傳感器現(xiàn)在可以實現(xiàn)使用無限數(shù)量的觸控點。但只有很少的應用需要如此強大的觸控互動。因此,了解一個特定觸控面板的預期性能比以往任何時候都更重要。確定適當?shù)挠布蛙浖_保裝置將按照預期的方式工作,并為使用者節(jié)省不必要的額外開支。
能夠追蹤更多觸控點,可讓軟件開發(fā)人員開發(fā)更加復雜的應用程序,辨識更多的手勢。它還可能實現(xiàn)將“防止手掌誤觸”(palm rejection)功能增加到系統(tǒng)中,即辨識和忽略因使用者倚靠在觸控面板表面上而導致的異常觸控行為。
然而,大多數(shù)觸控面板均為20英吋或更小,用于單個使用者與單次顯示器互動的應用中。對于使用這種尺寸顯示器的大多數(shù)應用中,十個觸控點(雙手)應該是足夠的。隨著觸控顯示器越來越大,必須考慮更多的觸控面板應用,并相應地調(diào)整觸控點的數(shù)量。
其次,在大多數(shù)的大型壁掛式觸控面板中——尤其是直立式,例如購物中心的導覽設備(wayfinder),該應用實際上是為單一使用者互動而設計的。因此,十個觸控點通常是足夠的。但較大的橫向屏幕(例如教室和公司會議室使用的交互式白板)會邀請多個使用者進行互動,因此建議至少支持20個觸控點。
當大型觸控面板以桌式水平安裝時,觸控互動性要求將大幅增加。這些觸控面板越來越多地應用在企業(yè)、零售和休閑環(huán)境中,以進行多使用者的協(xié)作與互動。例如:在一個85英吋的觸控桌上,可能會有四個或更多的人同時使用屏幕。加上必須過濾掉“防止手掌誤觸”事件,因此也就不難理解為什么該設備必須能夠容納40個或更多的觸控點。
超過40-60個觸控點通常超出了大多數(shù)應用的支持以及可用的觸控面板性能。這是因為此時觸控傳感器及其相關(guān)的控制電子線路(辨識和輸出觸控點)變成了更大、更復雜的的設計,必須與計算機硬件、所選擇的操作系統(tǒng)和應用軟件溝通。除非系統(tǒng)的所有這些元素都被優(yōu)化設計,否則使用者體驗將會是令人失望的。簡而言之,倘若安裝最先進的100點觸控傳感技術(shù),以< 5毫秒的速度輸出X-Y觸控坐標,但你將它連接到一個執(zhí)行整合繪圖處理、過時的操作系統(tǒng)(OS)和設計不當?shù)腜C上應用軟件,這樣的應用意義何在呢?
指定單點或雙點觸控傳感技術(shù)與指定可以容納40個觸控點的觸控面板一樣有許多令人信服的理由。關(guān)鍵是了解應用,然后相應地設計整個系統(tǒng)(硬件和軟件)。