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開(kāi)演唱、接代言、聯(lián)絡(luò)粉絲 虛擬偶像很忙

   2018-04-24 4260
導(dǎo)讀

不管是先行者初音未來(lái),還是國(guó)內(nèi)已經(jīng)盈利的洛天依,虛擬偶像變現(xiàn)主要通過(guò)B端和C端,B端集中在品牌代言、聯(lián)動(dòng)、宣傳合作,而C端集中在游戲、演唱會(huì)、周邊販賣等領(lǐng)域。那么,僅就洛天依來(lái)說(shuō),已經(jīng)有多少商業(yè)活動(dòng)了呢?在2016 年的一場(chǎng)“二次元”演唱會(huì)上,洛天依登臺(tái)獻(xiàn)唱除通過(guò)演唱會(huì)的票價(jià)來(lái)覆蓋成本,虛擬偶像還有哪些商業(yè)

不管是先行者初音未來(lái),還是國(guó)內(nèi)已經(jīng)盈利的洛天依,虛擬偶像變現(xiàn)主要通過(guò)B端和C端,B端集中在品牌代言、聯(lián)動(dòng)、宣傳合作,而C端集中在游戲、演唱會(huì)、周邊販賣等領(lǐng)域。那么,僅就洛天依來(lái)說(shuō),已經(jīng)有多少商業(yè)活動(dòng)了呢?

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在2016 年的一場(chǎng)“二次元”演唱會(huì)上,洛天依登臺(tái)獻(xiàn)唱

除通過(guò)演唱會(huì)的票價(jià)來(lái)覆蓋成本,虛擬偶像還有哪些商業(yè)模式呢?不管是先行者初音未來(lái),還是國(guó)內(nèi)已經(jīng)盈利的洛天依,虛擬偶像變現(xiàn)主要通過(guò)B端和C端,B端集中在品牌代言、聯(lián)動(dòng)、宣傳合作,而C端集中在游戲、演唱會(huì)、周邊販賣等領(lǐng)域。

打造形象耗資千萬(wàn)

目前,國(guó)內(nèi)虛擬偶像中僅“洛天依”實(shí)現(xiàn)了盈利,之所以如此,主要是中國(guó)虛擬偶像市場(chǎng)尚處于初級(jí)發(fā)展階段,無(wú)論是洛天依這樣的“歌手型”虛擬偶像,還是高月公主這樣基于ACG內(nèi)容而創(chuàng)立的虛擬偶像項(xiàng)目,打造起來(lái)都非易事。

據(jù)了解,一個(gè)虛擬人物的完成需要多個(gè)步驟。包括:依靠卡通形象的美術(shù)設(shè)計(jì),角色模型的制作,動(dòng)畫(huà)綁定并調(diào)節(jié),在進(jìn)一步的開(kāi)發(fā)和呈現(xiàn)中則還需涉及動(dòng)作捕捉技術(shù)、全息硬件技術(shù),甚至AR、VR的電腦端及移動(dòng)端程序開(kāi)發(fā)。一個(gè)“虛擬偶像”將直接串聯(lián)起二次元平面卡通、3D、游戲、動(dòng)漫周邊以及全息動(dòng)態(tài)演唱會(huì)等多個(gè)產(chǎn)業(yè)。

介紹說(shuō),制造And2girls(下簡(jiǎn)稱安菟)一套5個(gè)形象的自研系統(tǒng)共耗資3000萬(wàn)元,“我們用游戲的引擎實(shí)時(shí)渲染,每一個(gè)模型的精度是13萬(wàn)的精度——就是我們可以支持萬(wàn)人的體育場(chǎng),形象放大到100米的高度去也不會(huì)虛,會(huì)很清楚。”

這套技術(shù)的開(kāi)發(fā)用了不到兩年的時(shí)間,對(duì)于安菟來(lái)說(shuō),技術(shù)研發(fā)完畢后,未來(lái)就只需要游戲升級(jí)和維修調(diào)試的費(fèi)用。

接下去要對(duì)虛擬偶像做的就是持續(xù)運(yùn)營(yíng)打造她,劉勇表示:“得給她寫(xiě)歌、編舞、演出……積累粉絲,販賣魅力”。

Vsinger經(jīng)紀(jì)團(tuán)隊(duì)則告訴記者:“還需要通過(guò)二次元人群聚集地‘嗶哩嗶哩動(dòng)畫(huà)’等平臺(tái),進(jìn)行較為垂直的推廣和粉絲互動(dòng)。同時(shí)虛擬歌手在推廣渠道和方式,也有些與真人歌手相同,比如通過(guò)微博、微信、QQ群等平臺(tái)進(jìn)行互動(dòng)溝通,通過(guò)QQ音樂(lè)、酷狗音樂(lè)、網(wǎng)易云音樂(lè)等音樂(lè)平臺(tái)進(jìn)行歌曲發(fā)行,通過(guò)全息演唱會(huì)、(衛(wèi)視)春晚、跨年演唱會(huì)、綜藝節(jié)目增加知名度,并代表各大品牌進(jìn)行商業(yè)化運(yùn)作的同時(shí)進(jìn)行推廣。”

商業(yè)路徑:從二次元到三次元

就目前在商業(yè)變現(xiàn)方面做得較好的Vsinger來(lái)說(shuō),商業(yè)運(yùn)作主要集中在廣告代言、游戲聯(lián)動(dòng)、演出合作領(lǐng)域。“Vsinger的盈利目前主要來(lái)自于品牌代言、授權(quán)等,集中在B端。”

Vsinger經(jīng)紀(jì)團(tuán)隊(duì)介紹,對(duì)于虛擬偶像中的虛擬歌手來(lái)說(shuō),B端盈利集中在品牌代言、聯(lián)動(dòng)、宣傳合作上。而在C端,則集中在游戲、演唱會(huì)、周邊販賣等領(lǐng)域。目前在B端有越來(lái)越多具有影響力的品牌合作咨詢,同時(shí)公司也會(huì)致力于C端的業(yè)務(wù)拓展。

據(jù)數(shù)娛夢(mèng)工廠基于公開(kāi)資料的不完全統(tǒng)計(jì),截至2017年12月18日,洛天依2017年一共接了10例品牌廣告和游戲代言,涉及的品牌包括長(zhǎng)安汽車、光明乳業(yè)、森馬休閑服、百雀羚護(hù)膚品、肯德基等。而初音未來(lái)2017年不僅與紅米Note4、力士洗發(fā)水、手游互動(dòng)或代言,還和中國(guó)郵政集團(tuán)旗下公司聯(lián)合發(fā)行了限定郵折套裝。

玄機(jī)科技推出虛擬偶像“高月公主”,公司媒介總監(jiān)茅中元在談到虛擬偶像后續(xù)商業(yè)化時(shí),也表示:“主要在兩個(gè)方面:一是虛擬演唱會(huì),包括線下的一些見(jiàn)面會(huì)等。但是從目前來(lái)看,中國(guó)的虛擬偶像能夠成功地做演唱會(huì)的,幾乎是鳳毛麟角的;二是品牌贊助方面的盈利。即虛擬偶像成為商業(yè)品牌的代言人。”

據(jù)了解,一個(gè)虛擬偶像的完成需要如此多的過(guò)程,因此一款“虛擬偶像”的打造無(wú)疑會(huì)對(duì)應(yīng)地串聯(lián)起動(dòng)漫、3D、游戲、周邊以及全息演唱會(huì)等多個(gè)產(chǎn)業(yè)。

公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,初音未來(lái)10年間從“二次元”走向“三次元”,帶動(dòng)了一個(gè)超過(guò)100億日元的消費(fèi)市場(chǎng),演唱會(huì)、代言、衍生品等商業(yè)價(jià)值甚至不輸于不少真人偶像。

當(dāng)然,雖然中國(guó)的虛擬偶像尚處于起步階段,但基于二次元市場(chǎng)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,無(wú)論是綜藝節(jié)目還是衛(wèi)視春晚上的露面,亦或虛擬偶像代替主播進(jìn)行的游戲直播,他們也開(kāi)始越來(lái)越多地從“二次元”走向“三次元”。

玄機(jī)科技正將大IP《秦時(shí)明月》中的主角高月公主打造為虛擬偶像

商業(yè)路徑:從二次元到三次元

就目前在商業(yè)變現(xiàn)方面做得較好的Vsinger來(lái)說(shuō),商業(yè)運(yùn)作主要集中在廣告代言、游戲聯(lián)動(dòng)、演出合作領(lǐng)域。“Vsinger的盈利目前主要來(lái)自于品牌代言、授權(quán)等,集中在B端。”

Vsinger經(jīng)紀(jì)團(tuán)隊(duì)介紹,對(duì)于虛擬偶像中的虛擬歌手來(lái)說(shuō),B端盈利集中在品牌代言、聯(lián)動(dòng)、宣傳合作上。而在C端,則集中在游戲、演唱會(huì)、周邊販賣等領(lǐng)域。目前在B端有越來(lái)越多具有影響力的品牌合作咨詢,同時(shí)公司也會(huì)致力于C端的業(yè)務(wù)拓展。

據(jù)數(shù)娛夢(mèng)工廠基于公開(kāi)資料的不完全統(tǒng)計(jì),截至2017年12月18日,洛天依2017年一共接了10例品牌廣告和游戲代言,涉及的品牌包括長(zhǎng)安汽車、光明乳業(yè)、森馬休閑服、百雀羚護(hù)膚品、肯德基等。而初音未來(lái)2017年不僅與紅米Note4、力士洗發(fā)水、手游互動(dòng)或代言,還和中國(guó)郵政集團(tuán)旗下公司聯(lián)合發(fā)行了限定郵折套裝。

玄機(jī)科技推出虛擬偶像“高月公主”,公司媒介總監(jiān)茅中元在談到虛擬偶像后續(xù)商業(yè)化時(shí),也表示:“主要在兩個(gè)方面:一是虛擬演唱會(huì),包括線下的一些見(jiàn)面會(huì)等。但是從目前來(lái)看,中國(guó)的虛擬偶像能夠成功地做演唱會(huì)的,幾乎是鳳毛麟角;二是品牌贊助方面的盈利,即虛擬偶像成為商業(yè)品牌的代言人。”

據(jù)了解,一個(gè)虛擬偶像的完成需要如此多的過(guò)程,因此一款“虛擬偶像”的打造無(wú)疑會(huì)對(duì)應(yīng)地串聯(lián)起動(dòng)漫、3D、游戲、周邊以及全息演唱會(huì)等多個(gè)產(chǎn)業(yè)。

公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,初音未來(lái)10年間從“二次元”走向“三次元”,帶動(dòng)了一個(gè)超過(guò)100億日元的消費(fèi)市場(chǎng),演唱會(huì)、代言、衍生品等商業(yè)價(jià)值甚至不輸于不少真人偶像。

當(dāng)然,雖然中國(guó)的虛擬偶像尚處于起步階段,但基于二次元市場(chǎng)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,無(wú)論是綜藝節(jié)目還是衛(wèi)視春晚上的露面,亦或虛擬偶像代替主播進(jìn)行的游戲直播,他們也開(kāi)始越來(lái)越多地從“二次元”走向“三次元”。

 
標(biāo)簽: 虛擬偶像 AR、VR 3D
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