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韓國開發出360度全息顯示技術

   2018-03-27 3460
導讀

韓國一個研究團隊公布了真正的全息成像技術,實現了全球首個360度彩色全息系統。此前,大部分“全息系統”依賴光學幻覺,而非真正的全息成像技術。例如,在2012年科契拉音樂節上,Tupac展示的“全息系統”只是二維圖像投影,利用了19世紀光學魔術“佩珀爾幻象”的原理。(注:佩珀爾幻象是一種在魔術表演中產生幻覺的技術。

    韓國一個研究團隊公布了真正的全息成像技術,實現了全球首個360度彩色全息系統。

此前,大部分“全息系統”依賴光學幻覺,而非真正的全息成像技術。例如,在2012年科契拉音樂節上,Tupac展示的“全息系統”只是二維圖像投影,利用了19世紀光學魔術“佩珀爾幻象”的原理。(注:佩珀爾幻象是一種在魔術表演中產生幻覺的技術。該技術借由使用一面平坦的玻璃與特定的光源技術,使物體可以出現或消失,或是變形成其他物體。)

韓國研究團隊開發的桌面全息顯示系統支持從各個角度觀看。隨著觀看角度的變化,顯示的內容也將發生改變。盡管聽起來很簡單,但投影出模擬真實物體的真3D全息畫面此前仍是無法實現的夢想。

全息投影線技術(圖文無關)

這一3英寸的全息畫面來自一系列的高功率彩色激光,由一套復雜的系統投影至桌面的顯示系統內。盡管目前顯示的內容僅僅只是一個魔方,但已支持360度的觀看。此前,麻省理工學院發明的全息技術僅支持20度的觀看角度,距離科技業人士設想中的全息系統有很大的差距。

這一全息技術從2013年開始開發。當時,GigaKOREA公布了“數字全息桌面終端技術的開發”項目,最終目標是于2021年推出10英寸全息電視機。韓國電子電信研究院主導了這項開發工作。

盡管虛擬現實電視機距離開發完成還有遙遠的距離,但這類技術的開發將給可視化通信和藝術帶來巨大的變革。韓國電子電信研究院目前仍在改進這一技術,試圖實現更復雜圖像的全息投影。此外,通過5G網絡制作及收發此類全息內容的技術也正在開發中。

 
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