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增強現實的四大展望

   2012-11-30 轉載于網絡佚名3760
導讀

在過去的幾個月中,從 Google Glass 到各類第一視角的導航地圖,增強實現技術已經拔高了我們關于移動設備的應用極限。 Techcrunc

增強現實的四大展望

 

在過去的幾個月中,從 Google Glass 到各類第一視角的導航地圖,增強實現技術已經拔高了我們關于移動設備的應用極限。 Techcrunch 的編輯進行了一番調查分析,總結出了值得期待的 4 個增強實現應用方向:空間計算、互動游戲、感知人腦、交互提升。

空間計算:Occipital 的創(chuàng)始人 Vikas Eddy 認為,相機已成為采集信息量最大的傳感器,但受一些計算機視覺算法和移動設備硬件的限制,目前增強現實技術的潛力還遠遠沒有發(fā)揮出來。隨著這兩個問題的逐漸改善,我們所能體驗到的視覺空間將得到極大延展——從那塊小小的設備屏幕上解脫出來。

互動游戲:大家應該還記得 Sharky the Beaver 這款由 Sphero 剛剛推出的游戲吧。 首席執(zhí)行官 Paul Berberian 認為現實和虛擬的結合游戲將是一種完全不同的體驗。

感知人腦:InteraXon 的首席技術官 Chris Aimone 認為,設備通過智能的方式感知人腦將帶來巨大的方便,比如根據人的意識自動調節(jié)信息的顯示,根據人的心情給出生活建議。這種技術與增強實現的結合可以讓設備更好地感知用戶的狀態(tài),從而使得增強現實技術更加實用而不只是“炫”。這對于 Google Glass 這種頭戴式設備無疑是個很好的機會。

交互提升:Geoloqi 的聯合創(chuàng)始人 Amber Case 認為,只要使用增強實現技術創(chuàng)作內容、動畫的障礙降低,增強實現就會變得有趣起來,從而交互將發(fā)生實質的改變。想想那些大片中懸浮在房間里的菜單界面,如果能實現,那這將是一個巨大的飛躍。

 
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