3D微電影《昔日重現(xiàn)》導(dǎo)演手記
導(dǎo)演介紹:
導(dǎo)演:郭勇賀
資深影視制作人 商業(yè)視頻導(dǎo)演
冰河大地文化傳播總導(dǎo)演
曾為眾多國內(nèi)外知名企業(yè)及媒體機(jī)構(gòu)執(zhí)導(dǎo)、制作各類視頻影像;
2009年接觸3D影像制作;2012年編劇、執(zhí)導(dǎo)3D微電影《昔日重現(xiàn)》。
2012年初春,我們完成了3D微電影《昔日重現(xiàn)》的制作工作,影片采用團(tuán)隊(duì)購置的3D垂直光軸立體拍攝設(shè)備(該設(shè)備我們?cè)谕ㄟ^多次測(cè)試的基礎(chǔ)上進(jìn)行了完善、改裝)、2臺(tái)Canon 5D MAK II、2臺(tái)Canon 7D相機(jī)(主要用于升格拍攝)拍攝完成。在現(xiàn)場(chǎng)3D測(cè)算方面:我們使用了來自好萊塢的3D計(jì)算軟件,并結(jié)合實(shí)際進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)試和測(cè)算。
在拍攝手法上我們將常規(guī)電影的各種表現(xiàn)手段,如:移動(dòng)、搖臂、升降、車拍、升格、逐格、手持、停機(jī)再拍等充分地應(yīng)用到3D影片中,并取得了成功。影片對(duì)于不同景別的3D畫面都有很好的嘗試,在遠(yuǎn)景、全景、特寫等各種景別的畫面中我們均完成了成功的立體控制。影片后期制作則主要在Final cut上完成,少量鏡頭還完成了2D到3D的轉(zhuǎn)換。 總的來講,《昔日重現(xiàn)》還是一部3D影像實(shí)驗(yàn)性的短片,在完成影片的過程中,有收獲也有不足,我們也很希望將自己在拍攝制作中的心得體驗(yàn)與更多的3D影像工作者們交流與分享。
一、3D影片的前期創(chuàng)意需要巧妙運(yùn)用3D視覺的特殊性;
很多人認(rèn)為,3D影片不過是將2D的畫面立體化而已,2D影片的創(chuàng)作規(guī)律完全可以在3D影片中套用,只需按照2D影像的創(chuàng)意思路完成3D影片的創(chuàng)意即可,實(shí)則不然。因?yàn)椋瑓^(qū)別于2D畫面的X’Y軸構(gòu)圖,3D畫面在X’Y軸的基礎(chǔ)上又多出了一個(gè)縱深的Z軸,因而縱深空間將會(huì)給3D影片帶來完全有別于2D影片的藝術(shù)表現(xiàn)形式及創(chuàng)作的空間,因而我們?cè)?D影片的創(chuàng)意上必須考慮3D畫面帶給觀眾的空間感受,充分利用立體深度表現(xiàn)故事和創(chuàng)意。比如在《昔日重現(xiàn)》中,我們?cè)谟捌瑒?chuàng)意階段就充分設(shè)計(jì)了符合3D出屏及縱向構(gòu)圖這些3D特殊表現(xiàn)方式的故事內(nèi)容,讓畫面在更具3D表現(xiàn)力的同時(shí),也讓故事依托3D技術(shù)帶出高潮點(diǎn)。當(dāng)然,無論是2D影片還是3D影片,故事都是最重要的,一個(gè)好的3D影片首先應(yīng)該是一個(gè)好的2D影片,是一個(gè)好的故事,所有的3D創(chuàng)意都必須要服務(wù)于這個(gè)好的故事。
二、3D影片的前期拍攝更需要團(tuán)隊(duì)之間的緊密配合;
眾所周知、任何影片的前期拍攝都是一個(gè)團(tuán)隊(duì)緊密配合、協(xié)同作戰(zhàn)的過程。而3D影片的前期拍攝則更加需要團(tuán)隊(duì)的默契配合,因?yàn)樵?D影片的拍攝過程中,除了原2D的技術(shù)指標(biāo)要關(guān)注外,在導(dǎo)演層面更要關(guān)組3D拍攝在演員調(diào)度、場(chǎng)景空間調(diào)度、機(jī)位調(diào)度上的新要求;而在攝影層面則與原來的工作方式幾乎完全不一樣,不但要對(duì)兩臺(tái)機(jī)器同步指數(shù)進(jìn)行跟蹤和調(diào)節(jié),比如:雙機(jī)的色彩、景別、焦點(diǎn)、光線是否一致等,更要對(duì)會(huì)聚、軸距等3D技術(shù)指標(biāo)進(jìn)行測(cè)量、計(jì)算、調(diào)節(jié),因而3D影片在工作復(fù)雜程度和精密度上都對(duì)攝制團(tuán)隊(duì)提出了更高的要求,各個(gè)工種環(huán)節(jié)必須達(dá)到相當(dāng)?shù)呐浜铣潭龋?D拍攝才可有效進(jìn)行。在《昔日重現(xiàn)》影片的前后期制作過程中,我們與其他3D電影一樣都增加了3D師這樣一個(gè)技術(shù)崗位,他在3D影像的制作中起到了至關(guān)重要的作用,而他與導(dǎo)演、攝影師及整體攝制團(tuán)隊(duì)的合作與配合程度將會(huì)影響影片的制作進(jìn)度和3D影像的質(zhì)量。
而作為導(dǎo)演,在拍攝一部3D影片前,則需要更充分地了解3D影像的相關(guān)知識(shí),對(duì)于3D畫面的空間深度、構(gòu)圖、表現(xiàn)方法、演員調(diào)度才會(huì)有更強(qiáng)的把控力和協(xié)調(diào)力,也才能和團(tuán)隊(duì)達(dá)到完美配合,進(jìn)而有效控制片比和工作進(jìn)度。
三、3D影片在演員調(diào)度及空間調(diào)度上更關(guān)注立體空間位置;
如果說2D畫面是一個(gè)平面的話,3D畫面則更像是一個(gè)盒子,我們?cè)谶@個(gè)盒子里看到的內(nèi)容都是立體存在的,因而3D影片對(duì)于拍攝主體的立體空間位置的要求是不容忽視的,是每個(gè)導(dǎo)演都要思考的問題。在演員調(diào)度上,演員如何走位,是橫向走還是縱向走,他將如何出畫,他與周邊參照物的空間關(guān)系是怎樣的,都需要導(dǎo)演與工作團(tuán)隊(duì)多次嘗試。比如,在3D畫面中,主體背后的空間畫面是否重影是由軸距和被攝主體與背景之間的距離這兩個(gè)元素影響的,這就使導(dǎo)演必須在與3D師及攝影師確認(rèn)畫面是否會(huì)產(chǎn)生重影的情況下,安排演員的走位,以保證3D畫面的最終質(zhì)量。在《昔日重現(xiàn)》中,我們?cè)谘輪T調(diào)度及空間調(diào)度中也進(jìn)行了多種嘗試,比如前景有參照物演員橫向移動(dòng)、演員在縱向空間中由遠(yuǎn)及近移動(dòng)等,都取得了一些比較好的經(jīng)驗(yàn)和效果。
四、3D影片對(duì)于景深的選擇與2D影片是不同的;
在2D影片中,很多創(chuàng)作者都喜歡選擇將被攝主體前景或后景虛化的方式表現(xiàn)畫面,但在3D影片的攝制中,這樣的處理方式卻是值得商榷的。比如前景虛化的問題,因?yàn)?D影像是模擬真實(shí)的立體空間,即我們?cè)谇拔乃f它更像一個(gè)立體的盒子,試想在真實(shí)的立體空間里,當(dāng)我們看到的主體前有其他物體遮擋畫面時(shí),我們會(huì)不自覺地將這其他物體排除在外,或者盡快調(diào)整眼睛讓我們能看清遮擋物,3D影像的拍攝也是同一個(gè)道理,畫面主體前景長時(shí)間虛化將會(huì)給觀眾帶來很不舒服的視覺感受(當(dāng)然在一些特殊藝術(shù)處理的3D畫面中,它可能也是一個(gè)很好的表現(xiàn)方式);而后景虛化在3D畫面中則往往會(huì)使整體畫面平板化,因而在3D影片中對(duì)于景深的選擇是明顯區(qū)別于2D影片的。這里特別要提到的一點(diǎn)是5D MAK II在淺景深上有非常突出的表現(xiàn),但它卻不一定適合3D空間的營造,解決的辦法是補(bǔ)充燈光,盡量選擇淺焦鏡頭。
五、3D影片對(duì)于景別的選擇與2D影片也是不同的;
在2D影片中,我們經(jīng)常會(huì)使用卡掉被攝主體一部分內(nèi)容的大特寫來表現(xiàn)畫面,但在3D影片中這樣的選擇卻往往會(huì)產(chǎn)生怪異的畫面,就像是物體堵在了盒子的最前面,因?yàn)樗趸丝臻g的縱深感,尤其是對(duì)于人的拍攝就更明顯。在3D影片的拍攝中,最好不要進(jìn)行卡頭式的人物特寫拍攝,因?yàn)槟阋獣r(shí)刻想到的是,這樣的處理不單是改變了畫面的構(gòu)圖,還改變了觀眾與被攝主體的距離。在我們的多次實(shí)拍經(jīng)驗(yàn)中,3D影片的景別選擇規(guī)律是:2D影片中的近景就是3D影片中的特寫。
其實(shí),3D畫面不僅是在景別上,在構(gòu)圖、空間的選擇上都會(huì)與2D畫面是不同的。不過,技術(shù)永遠(yuǎn)是為藝術(shù)服務(wù)的,在充分表現(xiàn)故事主旨的前提下,導(dǎo)演在各種景別、構(gòu)圖、空間的位置上做出的選擇和嘗試可能都是合理的。
六、關(guān)于3D影片的出屏效果與舒適度控制;
在好萊塢3D影像領(lǐng)域有一句話叫:“出立體易、好立體難!”,意思就是說,實(shí)現(xiàn)立體效果是個(gè)很容易的工作,但要讓觀眾在觀看立體畫面時(shí)達(dá)到完美的舒適感卻并不是見容易的事,因?yàn)?D影像最難控制的實(shí)際上就是觀眾的觀影舒適度。
很多觀眾感受3 D立體感的一個(gè)直接經(jīng)驗(yàn)就是3D影像的出屏效果,即被攝體沖出畫面的效果,這也成為普遍意義上人們判斷影片是否3D的一個(gè)重要指標(biāo)。但在我們多次的影片觀影實(shí)驗(yàn)中,當(dāng)一部3D影片的出屏效果過于頻繁,將會(huì)產(chǎn)生觀眾視覺上的疲勞,從而在觀影舒適度方面影響觀眾長時(shí)收看3D影片。我們認(rèn)為,3D畫面的立體效果是與畫面深度和出屏比率密不可分的,但出屏效果的運(yùn)用在一部3D影片中也要控制節(jié)奏,第一、不要在一段時(shí)間內(nèi)過于頻繁出屏,為了出屏而出屏,而是在情節(jié)需要時(shí)適當(dāng)出屏;第二、一部3D影片在每段視覺舒緩期之間,應(yīng)當(dāng)有出屏畫面改變視覺節(jié)奏,增強(qiáng)觀眾的3 D體驗(yàn)效果。
七、3D影片在后期剪輯中的鏡頭組接和節(jié)奏把握;
一幅2D畫面被人感知的時(shí)間一般在1—2秒,而同樣一幅3D畫面則需要3—4秒的時(shí)間,因?yàn)槿搜勖鎸?duì)立體畫面會(huì)有一個(gè)協(xié)調(diào)調(diào)節(jié)的過程,也就是說同樣的畫面3D所需要的鏡頭時(shí)長客觀上就會(huì)更長。因而在剪輯節(jié)奏上,3D影片的剪輯節(jié)奏自然會(huì)放慢。但為了敘事節(jié)奏效果,3D導(dǎo)演重要的工作是如何讓鏡頭客觀時(shí)長變長的情況下,依然可以讓觀眾感受影片的快慢節(jié)奏。我們認(rèn)為,各種影像技巧是服務(wù)于影片整體故事的宏觀調(diào)度的,在影片敘事節(jié)奏需要的基礎(chǔ)之上,我們可以適當(dāng)減弱某些畫面的立體效果,以增加鏡頭剪輯的節(jié)奏感,也讓觀眾的視覺舒適度得以一定的調(diào)整,再在適當(dāng)?shù)墓?jié)奏中強(qiáng)化3D立體感,這樣的立體效果的弱強(qiáng)對(duì)比的處理方式既能解決鏡頭剪輯上的節(jié)奏快慢需求又能解決觀眾的觀影舒適需求。
八、如何提高3D影片工作效率、節(jié)約成本;
3D影片大概是一個(gè)什么樣的制作周期?我們的經(jīng)驗(yàn)是,前期拍攝中,3D影片的拍攝周期一般是2D影片拍攝周期的2—3倍,后期同樣。以《昔日重現(xiàn)》為例,該片如果是2D制作,影片前期拍攝將會(huì)在2天之內(nèi)完成,但3D制作,我們共使用了近6天的時(shí)間完成拍攝。為什么會(huì)這么慢?如前所述,在3D實(shí)拍過程中,無論是導(dǎo)演、攝影還是燈光都需要重新考慮基于3D技術(shù)指標(biāo)的若干新問題,當(dāng)然這里也有部分的時(shí)間用在了一些3D技術(shù)的實(shí)驗(yàn)上;而后期制作則要對(duì)雙眼畫面和立體程度等進(jìn)行調(diào)節(jié),工作量至少是原2D畫面的2倍以上,這樣后期的工作時(shí)間也是2D影片工作時(shí)間的2—3倍。這樣看來,3D影片的制作必須比2D影片更加有效地提高工作效率,才能實(shí)現(xiàn)優(yōu)化的性價(jià)比,有效控制成本,讓3D影片的制作為更多投資人所接受。實(shí)際上,這也對(duì)拍攝3D影片的導(dǎo)演提出了更高的要求,在前期工作上他要比2D影片做更精準(zhǔn)的準(zhǔn)備工作:首先在劇本基礎(chǔ)上,完善3D工作臺(tái)本、分鏡頭;之后和3D師充分討論3D效果和空間調(diào)度的可行性問題、再和剪輯師討論影片的剪輯節(jié)奏和立體程度的實(shí)現(xiàn)等、最后則是選擇好的執(zhí)行團(tuán)隊(duì)(配合度高、3D技術(shù)扎實(shí)、工作敬業(yè)的團(tuán)隊(duì))來完成3D實(shí)拍的工作。當(dāng)然導(dǎo)演對(duì)于影片片比的有效控制也是提高效率節(jié)約成本的一個(gè)重要方面,尤其值得一提的是,在3D實(shí)拍中,現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)時(shí)監(jiān)看實(shí)際上要比2D拍攝還重要,因?yàn)檫@能使導(dǎo)演及工作團(tuán)隊(duì)直接感受立體效果,高效選擇適合的拍攝方式及鏡頭。令人興奮的是,在近期的3D拍攝工作中,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)完成了現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)監(jiān)看、實(shí)時(shí)回放的技術(shù)要求。相信在新的3D影片制作中,我們的工作效率會(huì)得到大幅提高,最終實(shí)現(xiàn)有效降低工作成本。