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2D、3D孰優(yōu)? 2D網(wǎng)絡(luò)游戲卷土重來(lái)逆襲暑期檔

   2012-07-09 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名4190
導(dǎo)讀

  根據(jù)17173和易觀國(guó)際聯(lián)合發(fā)布的2010年度、2011年度《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》中關(guān)于中國(guó)網(wǎng)游用戶(hù)選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)對(duì)

 

 

   根據(jù)17173和易觀國(guó)際聯(lián)合發(fā)布的2010年度、2011年度《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》中關(guān)于“中國(guó)網(wǎng)游用戶(hù)選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)”的數(shù)據(jù)對(duì)比不難看出,日益成熟的國(guó)內(nèi)玩家對(duì)游戲角色、技能的個(gè)性化以及故事性、世界觀、挑戰(zhàn)性等與游戲內(nèi)容需求密切相關(guān)的因素正越來(lái)越重視,重特效而輕內(nèi)容的玩家正越來(lái)越少。這或許也是近來(lái)各類(lèi)2D網(wǎng)游重?zé)岬脑蛑弧?/p>

  近日國(guó)內(nèi)市場(chǎng)比較熱門(mén)的幾款2D網(wǎng)游

  近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展速度極快,制作技術(shù)和呈現(xiàn)方式也在不停更迭、改善,而互聯(lián)網(wǎng)的持續(xù)加速發(fā)展、網(wǎng)游制作技術(shù)日新月異又使得這種趨勢(shì)更加明顯。就在業(yè)界紛紛預(yù)言3D網(wǎng)游將趨于主流的今天,2D網(wǎng)游卻在自身原有優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上以創(chuàng)新的姿態(tài)再次出發(fā),以更完善的玩家服務(wù)體系、更多樣化的玩法設(shè)計(jì),不僅滿(mǎn)足了不同玩家的多元化需求,也令業(yè)界對(duì)2D網(wǎng)游的生命周期和“吸金”能力有了新的期待。

  2D網(wǎng)游卷土重來(lái)

  近年來(lái),2D網(wǎng)游在歐美市場(chǎng)的各大游戲排行榜上難覓蹤影,在韓國(guó),根據(jù)其國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)吧調(diào)查網(wǎng)站Gametrics5月份的數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)吧占有率游戲排名前十名的游戲產(chǎn)品中,僅有《天堂》和《冒險(xiǎn)島》兩款2D游戲。然而在中國(guó),2D網(wǎng)游的現(xiàn)狀卻要樂(lè)觀得多,即使在各種3D娛樂(lè)產(chǎn)品的強(qiáng)攻下,2D網(wǎng)游依然表現(xiàn)出色,這從近期諸多2D網(wǎng)游新作今年紛紛發(fā)力搶灘暑期檔就不難看出。

  6月30日,金山公司旗下游戲工作室七塵齋的2D網(wǎng)游新作《封神榜3》正式公測(cè);6月15日,光宇游戲新作《問(wèn)道——東成西就》正式上線(xiàn);6月8日,巨人網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的2D網(wǎng)游《萬(wàn)神》開(kāi)啟測(cè)試;再結(jié)合前不久完美世界推出2D回合制網(wǎng)游新品《神雕俠侶》,以及巨人網(wǎng)絡(luò)高調(diào)宣布旗下2D網(wǎng)游《征途2S》最高在線(xiàn)人數(shù)突破50萬(wàn)大關(guān)等,不難看出,時(shí)下的國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng),2D作品正再次成為各大游戲廠(chǎng)商關(guān)注的重點(diǎn)。

  據(jù)悉,《封神榜3》是金山七塵齋今年的重推產(chǎn)品,在此之前,該系列的前兩部游戲作品均取得了不俗的成績(jī)。作為金山近期在2D網(wǎng)游領(lǐng)域的重頭戲,號(hào)稱(chēng)打造新穎玩法的《封神榜3》不僅提出了“玩家就是神”的全新服務(wù)理念,而且在玩法方面,基于傳統(tǒng)2D網(wǎng)游的經(jīng)典玩法模式也有了較大的創(chuàng)新和提升,包括“即時(shí)國(guó)戰(zhàn)”“萬(wàn)人PK”“無(wú)限轉(zhuǎn)職”等在內(nèi)的新玩法設(shè)計(jì)令玩家耳目一新。

  “2D網(wǎng)游在中國(guó)擁有廣大的用戶(hù)基礎(chǔ)和自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),不僅在畫(huà)面方面優(yōu)勢(shì)突出,在游戲內(nèi)容和特色上也積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。但隨著近年來(lái)游戲市場(chǎng)環(huán)境更迭發(fā)展以及3D技術(shù)的盛行,其市場(chǎng)份額和用戶(hù)量均受到了不同程度的沖擊,尤其是隨著近年來(lái)游戲行業(yè)同質(zhì)化問(wèn)題的嚴(yán)重,2D網(wǎng)游的創(chuàng)新發(fā)展勢(shì)在必行。”金山公司七塵齋事業(yè)部總經(jīng)理孫暉表示,目前,金山游戲業(yè)務(wù)正在嘗試更多的創(chuàng)新產(chǎn)品以覆蓋更多的細(xì)分市場(chǎng),而作為金山初入游戲市場(chǎng)時(shí)創(chuàng)下的經(jīng)典品牌之一——“封神榜”系列將在2D網(wǎng)游領(lǐng)域繼續(xù)精耕細(xì)作。

  當(dāng)然,時(shí)下關(guān)注2D網(wǎng)游市場(chǎng)的不止金山,除了暑期檔集中亮相的一系列2D網(wǎng)游新作之外,此前,盛大、網(wǎng)易、騰訊等網(wǎng)游業(yè)大佬分別在《星辰變》、《倩女幽魂》、《地下城與勇士》等2D網(wǎng)游產(chǎn)品上所進(jìn)行的一系列重磅級(jí)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),令人明顯感到:2D網(wǎng)游大有卷土重來(lái)之勢(shì)。

  2D、3D孰優(yōu)?

  至于2D網(wǎng)游市場(chǎng)為何再熱,有觀點(diǎn)認(rèn)為,“未來(lái)的趨勢(shì)必然是3D,但是2D市場(chǎng)依然不容小視。而大廠(chǎng)商紛紛選擇在暑期旺季推各自的2D網(wǎng)游新品,表明2D網(wǎng)游市場(chǎng)商業(yè)空間依然巨大,必須要搶占市場(chǎng)份額。”也有業(yè)內(nèi)人士表示,由于很大一部分玩家人群不能適應(yīng)3D游戲畫(huà)面,所以2D產(chǎn)品會(huì)一直占有一定的市場(chǎng)份額,就如同單機(jī)游戲,即使在網(wǎng)游盛行時(shí)期也依然不乏眾多追隨者。

  對(duì)此,孫暉認(rèn)為,2D網(wǎng)游并非等同于技術(shù)落后。“據(jù)我們所做的前期市場(chǎng)調(diào)查顯示,目前,玩家對(duì)經(jīng)典的2D游戲產(chǎn)品依然保有很高的熱情,重點(diǎn)在于游戲企業(yè)能否保證產(chǎn)品的質(zhì)量和可玩性。從游戲的角度來(lái)看,好的游戲在于能不能給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣和享受,再炫的特效也只是形式,形式運(yùn)用得是否妥當(dāng)、恰到好處是關(guān)鍵。作為一款大型角色扮演游戲,國(guó)戰(zhàn)是《封神榜3》的核心玩法,注重的是戰(zhàn)斗時(shí)的體驗(yàn)感,而2D的畫(huà)面更適合這種玩法。”孫暉強(qiáng)調(diào),不管是2D還是3D,游戲創(chuàng)新的前提是不能毀掉游戲性本身。“這也是《封神榜3》與前作最大的區(qū)別——完全圍繞玩家的需求出發(fā),大量改進(jìn)了此前玩家的不滿(mǎn)意之處,從游戲立項(xiàng)開(kāi)始即設(shè)定了1356個(gè)功能點(diǎn),在易玩性、平衡性、交互性等方面,做了非常多細(xì)節(jié)完善以及創(chuàng)新工作,使用戶(hù)體驗(yàn)得到提升。”他說(shuō)。

  完美世界互動(dòng)娛樂(lè)總裁竺琦也表示,無(wú)論2D還是3D,精品化是決定一款游戲產(chǎn)品能否被玩家接受的核心關(guān)鍵點(diǎn),他認(rèn)為:“游戲企業(yè)必須把具有百分之百或者百分之一百二的滿(mǎn)意度的產(chǎn)品呈現(xiàn)給玩家。”

  業(yè)界人士的觀點(diǎn)也得到了一些資深玩家的認(rèn)同,玩家“鳳狐居士”認(rèn)為,游戲企業(yè)選擇投資2D游戲并不意味著“圖省事”,相反,一些經(jīng)典的2D網(wǎng)游在游戲的畫(huà)面、題材、平衡性、操作、玩法等方面要求更高,更需要下功夫。“3D開(kāi)闊,2D精致,有人喜歡立體感,有人覺(jué)得立體暈,有人喜歡精細(xì)操作感,有人喜歡氣勢(shì)磅礴感,人和人的興趣不同,2D和3D網(wǎng)游也不可一概而論,不能說(shuō)誰(shuí)比誰(shuí)優(yōu)越,只能說(shuō)各有千秋。”而且,在“鳳狐居士”看來(lái),“3D網(wǎng)游并不一定就能營(yíng)造出多么強(qiáng)烈的帶入感,如果畫(huà)面毛糙、景物制作不協(xié)調(diào),同樣沒(méi)有真實(shí)感,至多是空間感強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)。”

  在更多的業(yè)內(nèi)分析人士看來(lái),金山、完美世界、網(wǎng)易、騰訊、盛大等游戲大佬們對(duì)2D網(wǎng)游的再重視,無(wú)論是對(duì)玩家還是整個(gè)行業(yè)的健康發(fā)展來(lái)說(shuō)或許都是一個(gè)福音,“說(shuō)明業(yè)界正在回歸踏踏實(shí)實(shí)做游戲的狀態(tài),起碼大佬們給行業(yè)帶了個(gè)好頭。”有分析人士認(rèn)為,在這個(gè)飛速發(fā)展的行業(yè)中,與其去抓那些不著邊際的高端技術(shù),不如用踏實(shí)可掌握的表現(xiàn)方式,把游戲的可玩性提高,把游戲的服務(wù)體系加以完善,從而吸引實(shí)實(shí)在在的、黏性高的游戲用戶(hù)。

  玩家需求決定生產(chǎn)力

  事實(shí)上,早在2004年就有業(yè)界分析,中國(guó)網(wǎng)游的3D時(shí)代馬上就要開(kāi)啟。直到8年后的今天,這仍然是一個(gè)預(yù)測(cè)性的話(huà)題。除了上述所提到的原因外,資深人士分析認(rèn)為,這與玩家群體的日益成熟以及群體的細(xì)分不無(wú)關(guān)系。

  據(jù)國(guó)內(nèi)知名游戲?qū)I(yè)網(wǎng)站17173發(fā)布的《2011年度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》顯示,2011年國(guó)內(nèi)玩家選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)中,看中“游戲故事性及世界觀”的玩家占到了44.8%,比上一年增長(zhǎng)了20.8%。這一明顯提升表明,網(wǎng)絡(luò)游戲之于玩家已不再僅僅是大量的重復(fù)勞動(dòng)和簡(jiǎn)單游戲內(nèi)容的堆砌,追求思想性的共鳴和內(nèi)容的提升成為時(shí)下很多玩家的新需求。而這或許也是近來(lái)各類(lèi)2D網(wǎng)游重?zé)岬脑蛑弧?/p>

  此外,根據(jù)文化部發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2011年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)突破1.6億,同比增長(zhǎng)33%,其中,新增用戶(hù)很大一部分是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲玩家。據(jù)了解,這部分玩家大都從小型游戲轉(zhuǎn)入,剛剛接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,3D類(lèi)游戲的操控和視角對(duì)于他們來(lái)說(shuō)仍有一定門(mén)檻。而老玩家對(duì)于具有創(chuàng)新的2D新游戲更有感情,也更為期待。

  “目前,引進(jìn)網(wǎng)游基本以3D為主,而自主研發(fā)則依然以2D為主。”業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,過(guò)去數(shù)年如此,未來(lái)幾年,情況不會(huì)有大的改變。“連完美世界這樣以3D網(wǎng)游起家的公司,都仍在不斷豐富2D產(chǎn)品線(xiàn),僅從這點(diǎn)來(lái)看,3D網(wǎng)游在中國(guó)占主流,至少還要3至5年的時(shí)間。”

  總之,無(wú)論2D還是3D,網(wǎng)游產(chǎn)品只有在持續(xù)創(chuàng)新中才能滿(mǎn)足玩家。對(duì)于2D網(wǎng)游來(lái)說(shuō)尤其如此,唯有畫(huà)面、玩法、故事、技術(shù)等方面的持續(xù)創(chuàng)新,才能讓產(chǎn)品在不同的時(shí)期適應(yīng)玩家不同的需求,才能令國(guó)內(nèi)的2D網(wǎng)游不斷推陳出新,成為網(wǎng)游市場(chǎng)中的支柱力量。

 
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本文為佚名原創(chuàng)作品,作者: 佚名。歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明原文出處:http://m.451292.com/news/show-1982.html 。本文僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),本站未對(duì)其內(nèi)容進(jìn)行核實(shí),請(qǐng)讀者僅做參考,如若文中涉及有違公德、觸犯法律的內(nèi)容,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即刪除,作者需自行承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。涉及到版權(quán)或其他問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系我們。
 
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