發(fā)產(chǎn)品
沉魚落雁 超級水幕投影無限視覺體驗 隨著國內(nèi)城市形象文化的推廣,各地紛紛興起了水幕工程。很多朋友都有幸親臨過現(xiàn)場,還有
在3D里面的D,是英文單詞Dimension(線度、維)的首字母,3D指的就是三維空間。與普通2D畫面顯示相比,3D技術(shù)可以使畫面變得立體逼
全息投影或為終極方案裸眼3D電視雖然讓用戶擺脫了3D眼鏡的束縛,但其顯示效果離真正的立體影像仍存在不小的距離。在《星球大戰(zhàn)》
在拉斯維加斯舉辦的CES2012消費電子展上最引人注目的家電產(chǎn)品莫過于次時代顯示設(shè)備OLED電視了,對于OLED大家似乎會和現(xiàn)在市面上
雙向拉伸是近年來頗受關(guān)注的塑料薄膜成型方法之一,采用雙向拉伸技術(shù)可以顯著提高薄膜的機械性能、阻隔性能、光學性能、熱性能及
作為全息攝影的逆向使用,盡管全息投影技術(shù)越來越成熟,運用也在逐漸變廣,可在很多人眼里,它依舊是霧里花、水中月。 全息投
在這周的TechFest(微軟技術(shù)節(jié))上,來自 Microsoft Research的研究員Hrvoje Benko展示了他的最新項目Interactive Wearable Multi-
光學成像技術(shù)是利用光波作為信息載體,對未知物體進行成像的一種高精度成像系統(tǒng)。隨著光電子技術(shù)、計算機技術(shù)以及電子技術(shù)的發(fā)展
全球最大的膠片生產(chǎn)商伊士曼柯達同意為大銀幕電影系統(tǒng)制造商Imax提供激光投影技術(shù)。據(jù)消息人士透露,柯達從中至少可以獲得1000萬
能夠制造出以假亂真幻影的全息影像技術(shù)屢屢出現(xiàn)在各類科幻電影當中,現(xiàn)在,它正在迅速從銀幕走向現(xiàn)實。科幻電影向來是人類科技發(fā)
摘 要:本文提出了一種動態(tài)的單像素動態(tài)液晶透鏡,并將其用于三維立體顯示技術(shù)。使用此種結(jié)構(gòu)和相應(yīng)的驅(qū)動方式后,自由立體顯示
全息技術(shù)其實就是實現(xiàn)真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)。記錄的難題早在1947 年就被攻克。倫敦大學帝國理工學院的丹尼斯?伽伯博士發(fā)明
對于所有微軟研究應(yīng)用科學分部的項目,我們都希望它們能成功面市,這些項目通常都非常有趣,這次介紹這項也不例外。微軟研發(fā)項目
觀眾嘉年華吳山廣場樂翻觀眾 世博技術(shù)全息電視閃亮登場 早報訊 熙熙攘攘的人群,不時迸發(fā)尖叫,昨天的吳山廣場真是熱鬧非凡。
全息技術(shù)是實現(xiàn)真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。該圖像稱作全息圖。和其他三維圖像不一樣的是,全息圖提供了視差。視差的存
全息攝影又稱全像攝影(Holography),是光學上極富誘惑的一項技術(shù)。我們都有這樣的體會,灑在馬路的油膜在陽光下會呈現(xiàn)出多
1948年諾貝爾獎獲得者丹尼斯伽柏提出了著名的波前重建的方法,開創(chuàng)了全息術(shù)研究的新時代。60年代隨著激光器的出現(xiàn),E.N.Lei
從《星球大戰(zhàn)》開始,讓身處不同地方的人出現(xiàn)在同一可活動的全息圖中,就成為科幻的經(jīng)典情節(jié)。但11月4日出版的英國《自然》雜志
美國二十世紀福克斯公司通過該技術(shù)制作3D藍光電影《I, Robot》 美國二十世紀福克斯(Twentieth Century Fox Film Corporation
光信息科學與技術(shù)是研究光子的產(chǎn)生、傳輸、控制、探測、存儲與處理的科學,是繼微電子技術(shù)之后,近幾年發(fā)展迅速的一門新興技術(shù)。